đ„ PHĂNOMĂNE đ„A Harvard square, dans le Massachusetts, Sam repĂšre Sadie Ă qui il n'a pas parlĂ© depuis prĂšs de dix ans.
Alors qu'ils n'Ă©taient encore que des enfants, Sadie et Sam se rencontrent dans un hĂŽpital. Sam se remettait d'un accident et Sadie rendait visite Ă sa soeur malade.
Puis encore étudiants et aidés par leur ami Marx ils créent ensemble, au prix d'efforts considérables, un jeu vidéo phénomÚne "Ichigo", véritable block-buster.
Pourtant devenus mondialement célÚbres, riches et reconnus, ils ne sont pas épargnés par les piÚges de l'ambition et de la jalousie se refermant peu à peu sur eux...
đ Ce roman offre une plongĂ©e hautement immersive dans le monde virtuel des jeux vidĂ©os, leurs processus crĂ©atifs, sans oublier les tourments qui animent les personnages principaux qu'il est difficile de quitter aprĂšs plus de cinq cents pages !
đUn roman Ă©blouissant, Ă©crit d'une main de maĂźtre par Gabrielle Zevin, gameuse invĂ©tĂ©rĂ©e.
Un récit qui aborde en profondeur les notions d'amour, d'amitié, de tolérance, de racisme, de monde virtuel...
Les thÚmes abordés sont tout aussi nombreux que le récit est riche en détails sur l'histoire d'amour et d'amitié entre les trois personnages principaux Sadie, Sam, et Marx.
Un roman phénomÚne dont vous n'avez pas fini d'entendre parler, un incontournable de cette rentrée !
Ce livre sera culte!đ
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đïž 17 aoĂ»t 2023
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